Oniric The Sleep-Friendly App

By Joel Ángel

Aviso Importante: Esta iniciativa puede encontrarse en fase de idea. Será responsabilidad de las personas con interés en hacer una simulación de inversión de carácter informativo exclusivamente, el darle seguimiento al emprendedor, hacer el correspondiente análisis legal y financiero, y de llegar a un acuerdo entre las partes, concretarán la intensión de participación realizando la aportación económica directamente en la cuenta bancaria de la iniciativa. Las aportaciones económicas para esta iniciativa no se realizan a través de Inixar. Inixar no es una institución tecnológica financiera, sólo facilita el acercamiento entre personas.

$10,000 MXN
Goal
3
Intentions

Closed Project

This Project Ended on May 07, 2021

Oniric es una aplicación de productividad que ayuda a mantenerse con energía, concentrarse en actividades prioritarias y dormir lo necesario

  • NLE, MX
  • Simulation
  • Apps
Created by
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Joel Ángel
Allies
Ingenieri%cc%81a%20y%20tecnologi%cc%81as%20udem
UDEM Match Tecnología

About this project

I. Problemática:

El mundo avanza muy rápido y nos obliga a movernos a la misma velocidad. Nuestras actividades, encargos, trabajos y dispositivos nos mantienen ocupados, a veces tanto que olvidamos que los seres vivos (como usted y yo ¿verdad?) tenemos necesidades, sobre todo una de las mas importantes "dormir". En las generaciones más jóvenes hay ejemplos de personas que duermen pocas horas al día, consecuentemente presentan dificultades para dormir y/o para mantenerse despierto durante el día; a gran escala se puede decir que "se esta cansando la sociedad".

II. Solución:

Proponemos "Oniric: The Sleep-Friendly App" Una aplicación para dispositivos móviles con funcionalidades que ayudan al usuario a marcar prioridades en sus actividades, colocar alarmas diseñadas específicamente para dormir o despertar y por último modificar configuraciones de su dispositivo que apoyan el hecho que su usuario necesita dormir y por lo tanto mantener las condiciones para el descanso.

III. Mercado y público objetico:

  • Jóvenes y adolescentes incluidos en la tecnología que por sus estudios o por su conducta llegan a desfasar sus horas de sueño.
  • Adultos jóvenes y adultos mayores incluidos en la tecnología que por su trabajo duermen poco o no disfrutan dormir
  • Personas con trastornos de sueño que quieren probar métodos alternativos 
  • Potencialmente público en general atraído por las funcionalidades de la app

IV. Grupo participante: Match Tecnology (ITC)

V. Integrantes de Oniric Inc.

  • Joel Ángel López Plata-Ingeniería en Tecnologías Computacionales 
  • Alan Eduardo Zapata Pérez-Ingeniería en Tecnologías Computacionales